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miércoles, 15 de enero de 2014

Scratch: Imagina, Programa, Comparte

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Scratch está escrito en Squeak (una implementación libre de Smalltalk-80), a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe Flash). Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.1
El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los tocadiscos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.

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martes, 14 de enero de 2014

Geogebra

Geogebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador, Markus Honenwarter, comenzó en 2001 en la universidad de Salzburgo y continúa actualmente en la Universidad de Atlantic, Florida.

Geogebra está escrito en Java y por tanto es multiplataforma.

Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico. Por tanto es un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo.

Con Geogebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos, etc. mediante el empleo directo de herramientas que se pueden modificar y operar con el ratón o la anotación de comandos en la Barra de Entradas.

GeoGebra es un software matemático interactivo libre.

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jueves, 15 de agosto de 2013

LIM

El sistema LIM es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen. Entre sus ventajas, podemos destacar:

  • No es necesario instalar nada en el ordenador.
  • Accesibilidad inmediata desde Internet.
  • Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
  • Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
  • Entorno abierto, basado en el formato XML.
  • Entorno agraabel.
  • Facilidad de uso para alumnado y profesorado.
  • Actividades atractivas.
  • Posibilidad de control de progresos y evaluación de ejercicios.
  • Uso en ordenadores, PDA y PDI.
     Uso web en: http://www.educalim.com/entorno.htm
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lunes, 22 de julio de 2013

Chamilo

Es una plataforma de aprendizaje a distancia o semipresencial con licencia GNU (de Software Libre). El profesor tiene una variedad de herramientas a su alcance para crear un ambiente de aprendizaje efectivo.
Desde una plataforma Chamilo se puede:
Crear cursos (importar un SCORM2 y AICC3 o crearlos directamente en la plataforma)
Desarrollar un plan de formación pedagógica
Importar documentos (audio, vídeo, imagen) y publicarlos
Crear pruebas y evaluaciones
Organizar la entrega de trabajos en línea
Administrar foros de discusión
Publicar anuncios enviados
Añadir enlaces
Crear grupos
Gestionar notas
Crear encuestas
Usar un calendario de cursos
Gestionar un proyecto elearning
Seguir las estadísticas del curso de aprendizaje y guardar los cursos.
Más información aquí.